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Unreal FX Artist

Requirements

Dans le cadre de la réalisation d’une série d’animation 3D, nous recrutons un Surfacing Props Middleweight et un Senior pour rejoindre notre équipe.

Vous serez responsable de la création et de l'application de textures et de matériaux sur les objets et accessoires du projet en cours. Votre expertise en surfacing contribuera à donner vie à nos personnages et à nos environnements.

Responsabilités :

  • Création de textures : Concevoir des textures haute qualité pour divers props en respectant l'esthétique du projet.

  • Application de matériaux : Utiliser des logiciels de surfacing pour appliquer des matériaux réalistes et stylisés sur les modèles 3D.

  • Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les modeleurs, les artistes d’éclairage et les directeurs artistiques pour assurer une cohérence visuelle dans le projet.

  • Révisions : Prendre en compte les retours et les critiques pour améliorer les textures et les matériaux selon les besoins du projet.

  • Documentation : Créer et maintenir une documentation sur les techniques de surfacing et les références visuelles utilisées.

Qualifications requises :

  • Diplôme en arts numériques, animation, graphisme ou domaine connexe.

  • Expérience significative en surfacing pour l'animation 3D de 3 à 5 ans minimum

  • Maîtrise de Maya

  • Bonne connaissance des principes de la lumière, des matériaux et de la texture.

  • Expérience dans le travail avec des moteurs de rendu (Unreal Engine)

Compétences souhaitées :

  • Sensibilité artistique et compréhension des styles visuels variés.

  • Capacité à travailler sous pression et à respecter des délais serrés.

  • Excellentes compétences en communication et en collaboration.

  • Proactivité et capacité à résoudre des problèmes de manière autonome.

 

(ENG)

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As part of the production of a 3D animated series, we are looking for a Senior Unreal FX Artist to join our production team in Montpellier (on-site position only).

Working closely with the animation, modeling, and rigging teams, the Unreal FX Artist will be responsible for creating and implementing visual effects (fire, explosions, liquids, particles, etc.) for complex and immersive scenes. They will also contribute to optimizing the effects, considering real-time constraints to ensure high-quality renders.

Main Responsibilities:

  • Creation and integration of special effects: Design and realization of realistic and stylized visual effects (fire, smoke, particles, explosions, fluid simulations, etc.) within Unreal Engine.

  • Effect optimization: Work on FX optimization to ensure smooth real-time performance while maintaining visual quality.

  • Interdisciplinary collaboration: Work closely with the animation, lighting, modeling, and rigging teams to ensure special effects are properly integrated into sequences.

  • Research and development: Explore new technologies and workflows to improve FX pipelines, especially for Unreal Engine.

  • Technical support: Solve issues related to visual effects during various phases of production, from prototype to final delivery.

  • Deadlines and planning: Ensure project schedules and deadlines are met for the visual effects of ongoing projects.

Desired Profile:

Technical Skills:

  • Proficiency in Unreal Engine (ideally Unreal Engine 5), particularly in real-time visual effects creation.

  • Experience with Niagara (Unreal’s particle system) for designing and implementing high-quality FX.

  • Strong knowledge of shaders and Unreal’s material editor for creating complex visual effects.

  • Solid experience with physical simulations (fluids, destruction, particle dynamics, etc.).

  • Proficiency with 3D tools such as Maya, Houdini, or Blender for creating visual effects.

  • Knowledge of Unreal scripts and blueprints to automate certain effects and processes.

  • Expertise in optimizing scenes for real-time rendering.

Personal Qualities:

  • Creative mindset and attention to detail.

  • Strong ability to work in a team and communicate effectively.

  • Strong time management skills and ability to meet deadlines.

  • Flexibility to adapt to feedback and iterate quickly to meet project needs.

  • Curiosity and technological awareness to stay up to date with the latest advancements in visual effects and Unreal technologies.

Education and Experience:

  • Degree in 3D animation, digital arts, visual effects, or equivalent.

  • At least 5 years of experience as an Unreal FX Artist in the video game, animation, or visual effects industry.

  • Previous experience in a 3D animation studio, video game studio, or post-production is highly valued.

  • A portfolio or demo reel demonstrating the quality of visual effects created in Unreal.

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