Requirements
Dans le cadre de la réalisation d'une série d'animation 3D, nous recherchons un Character Surfacing Junior et Middleweight pour rejoindre notre studio à Montpellier (poste sur place).
Vous serez chargé(e) de développer et d'appliquer des textures, shaders et matériaux complexes sur des personnages en 3D, en assurant une intégration harmonieuse avec le style visuel du projet. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de modélisation, de lighting et de rigging pour garantir un rendu final fidèle aux exigences artistiques.
Responsabilités principales
Création de textures et de matériaux pour les personnages 3D, incluant les peaux, vêtements, cheveux, etc. en utilisant des outils de texturing tels Substance Painter et Photoshop.
Développement de shaders dans des moteurs de rendu comme Arnold et Unreal Engine
Collaborer avec les départements de modélisation et d'animation pour s'assurer que les textures et shaders s’intègrent bien avec le pipeline existant.
Ajuster et affiner les textures en fonction des retours des directeurs artistiques et des superviseurs techniques.
Maintenir la qualité visuelle tout en respectant les délais et les contraintes de production.
Assurer la cohérence du style visuel avec le reste des éléments du film (props, environnement).
Développement de solutions techniques en fonction des besoins spécifiques des personnages (peaux, accessoires, etc.).
Tests et optimisation pour s'assurer que les assets fonctionnent efficacement dans le moteur de rendu utilisé.
Compétences requises
Maîtrise des outils de surfacing : Substance Painter, Adobe Photoshop.
Connaissance approfondie des shaders et des moteurs de rendu (Arnold, Unreal Engine)
Compréhension des techniques avancées de texturing (UDIM, PBR, etc.).
Capacité à gérer des pipelines complexes et à s’adapter aux outils internes du studio.
Bonnes compétences artistiques : Sens du détail, compréhension des matériaux, des couleurs et des lumières.
Expérience sur des productions animées ou cinématographiques avec des personnages stylisés ou réalistes.
Compétences en gestion du temps et capacité à travailler sous pression pour respecter les délais.
Profil recherché
Expérience en tant que Surfacing Artist dans le domaine de l’animation, du cinéma ou des jeux vidéo.
Capacité à collaborer avec des équipes interdisciplinaires : modélisation, lighting, rigging.
Sensibilité artistique et capacité à interpréter des directions artistiques complexes.
Connaissances en anatomie, design des personnages et en sculpture numérique (un plus).
Esprit d’équipe, bonne communication et sens de l’organisation.
(ENG)
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As part of the production of a 3D animation series, we are looking for Junior and Middleweight Character Surfacing Artists to join our studio in Montpellier (on-site position).
You will be responsible for developing and applying complex textures, shaders, and materials to 3D characters, ensuring a seamless integration with the project's visual style. You will collaborate closely with the modeling, lighting, and rigging teams to ensure the final output meets artistic requirements.
Main Responsibilities:
Creating textures and materials for 3D characters, including skin, clothing, hair, etc., using texturing tools like Substance Painter and Photoshop.
Developing shaders in rendering engines such as Arnold and Unreal Engine.
Collaborating with the modeling and animation departments to ensure textures and shaders integrate smoothly with the existing pipeline.
Adjusting and refining textures based on feedback from art directors and technical supervisors.
Maintaining visual quality while adhering to production deadlines and constraints.
Ensuring visual style consistency with other film elements (props, environment).
Developing technical solutions based on specific character needs (skin, accessories, etc.).
Testing and optimizing assets to ensure they function efficiently in the chosen rendering engine.
Required Skills:
Proficiency in surfacing tools: Substance Painter, Adobe Photoshop.
In-depth knowledge of shaders and rendering engines (Arnold, Unreal Engine).
Understanding of advanced texturing techniques (UDIM, PBR, etc.).
Ability to manage complex pipelines and adapt to the studio's internal tools.
Strong artistic skills: attention to detail, understanding of materials, colors, and lighting.
Experience in animated or cinematic productions with stylized or realistic characters.
Time management skills and ability to work under pressure to meet deadlines.
Desired Profile:
Experience as a Surfacing Artist in animation, film, or video games.
Ability to collaborate with interdisciplinary teams: modeling, lighting, rigging.
Artistic sensitivity and ability to interpret complex artistic directions.
Knowledge of anatomy, character design, and digital sculpting (a plus).
Team spirit, good communication skills, and organizational abilities.